안녕하세요
Kevin입니다.
오늘은 그간 많이 신경쓰였던 필라멘트 홀더에대해 다루어보겠습니다.
엔더3는 순정의 경우 필라멘트가 Z축 상단프레임에 위치하게 됩니다.
제 경우에는 정면기준 좌측의 익스트루더가 위치는 방향에 필라멘트 홀더를 위치시켜주었는데요.
이 두 경우 모두 필라멘트 홀더의 지름대비 통상 많이 구입하는 필라멘트들의 내부 지름이 많이 크기때문에
필라멘트 홀더에 걸려있는 필라멘트 스풀이 압출과 리트랙션 후퇴를 반복하면서 오뚜기처럼 흔들리게 됩니다.
이는 제 뇌피셜로 세 가지 문제를 불러일으킵니다.
예상 트러블 슈팅
1. 순정 필라멘트 홀더의 마모
2. 필라멘트의 흔들림으로인한 하드웨어 진동 발생
3. 필라멘트의 흔들림으로인한 압출 오차 발생
위와 같은 트러블이 발생할 수 있으며 이미 겪어 본 트러블은 1번과 2번이 있었습니다.
그러하여 Thingiverse 사이트에서 서칭을 통해 적합할만한 모델링 파일을 찾았습니다.
그러하여 출력 진행 및 조립을 하였습니다.
총 2 가지의 파일 출력을 진행하였습니다.
첫번째 파일
첫번째 출력물은 2개의 608베어링 및 Anet A8의 스풀홀더로 사용되던 전산볼트가 들어가는 스풀 홀더입니다.
긴 축의 출력물 양쪽에 608베어링을 빡빡하게 삽입할 수 있는 구조로 되어 있습니다.
다만 주의하셔야하는 부분은 개개인의 프린터마다 위치오차가 있기때문에 제 경우에는 기본 출력물에 베어링을 삽입하다가 출력물 자체가 파손이되어 내부 삽입구조를 확장시켜 재조립하였습니다.
위와 같이 되지 않도록 공차를 고려하여 출력을 진행하시거나 출력 후 내부를 가공하여 베어링이 어느정도 빡빡하게 삽입될 정도로 만들어주시면 될 것 같습니다.
이후 전산볼트를 출력물 양쪽에 삽입된 베어링의 가운데로 삽입 및 출력물로 끝단을 조립하여준 뒤 와셔와 볼트를 체결하여 줍니다.
이때 너트를 너무 조일 경우 베어링에 압력이 가해져 제대로된 회전운동을 못 할 수 있으므로 나사풀림방지제를 너트 내부에 도포하여 살짝 느슨하게 조립하여줍니다.
이렇게 조립된 스풀 거치대.
이 스풀 홀더의 장점은 베어링을 통한 원활한 회전 운동이 가능하다는 점과 더불어 필라멘트의 내부 지름에 크게 구애받지 않고 볼트 너트 체결 형식으로 벨라멘트 스풀을 단단하게 잡아주어 압출 및 리트랙션 시 생기는 필라멘트의 흔들림을 방지할 수 있다는 것입니다.
장착은 위와같이 끝쪽의 너트형태의 덮개를 필라멘트 스풀내부 지름에 딱 맞도록 흔들림 없이 꽉 조여주는 것이 포인트입니다.
개인적인 사용 후기로 위 출력물이 보다 필요로하는 기성제품들이 많이 들어가지만 안정성이 높다고 생각합니다.
두번째 출력물입니다.
이 출력물은 필요한 것이 M2 나사와 BB탄 입니다.
순정 스풀 홀더에 출력물을 위치시켜 출력물에 나있는 홈에 BB탄을 채워넣는 구조이며 단순하게 보자면 볼베어링 구조라고보시면 될 것 같습니다.
양쪽 면의 출력물 모두 BB탄을 배열하여 가조립을 완료하셨다면 M2나사를 사용하여 볼이 빠져나오지 못하도록 출력물을 고정시켜줍니다.
지름은 재보지는 못하였지만 레인보우3D사의 필라멘트 보빈 기준으로 약간 헐렁한 느낌으로 필라멘트 스풀이 걸리는 것을 볼 수 있었습니다.
아래는 필라멘트 스풀이 홀더에 장착된 상태로 원활한 회전운동을 하는 지 확인하는 사진입니다.
기성 볼베어링만큼은 아니지만 충분히 제가 위에 언급하였던 문제들을 어느정도 해소해줄 정도로 스풀을 고정 및 회전운동을 시켜주는 것을 확인하였습니다.
본 두가지 홀더에대해 위에 언급한 문제를 직접적으로 해소해주는지에대해 장기간 사용해 본 후 후기를 남기는 시갖ㄴ을 가져보도록 하겠습니다.
감사합니다.
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